
Taller de actualización virtual de los valores de una pieza de la colección del Museo
Profesor, Santiago Martín de la Fuente.
Reinterpretación de una pieza del Museo de Artes Decorativas mediante la utilización de software 3D.
Objetivo. Aprender a construir y reinterpretar, con programas informáticos, objetos y piezas reales.
Contenidos y Actividades. El programa general del presente taller consta de: Creación, de piezas básicas con las que se pueden realizar construcciones más complejas. Transformaciones: selección, cambio de escala, copia y ubicación espacial de estas piezas. Aplicación de texturas a las piezas construidas. Iluminación de las piezas. Obtención de imágenes de las piezas virtuales creadas.
Contextualización. El taller se desarrolla en un plazo de 12 horas, que preferiblemente se realizarán en sesiones de 2 horas. Se impartirá en las aulas de proyectos de la Escuela de Arte 10, donde se contará con todos los materiales necesarios para llevar a cabo los trabajos planteados.
Perfil del alumno. Para participar en este taller, es conveniente que el alumno tenga conocimientos básicos de informática y, más en concreto, del sistema operativo Windows Xp.
Imágenes del taller














